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16-Feb-2013, 05:10
:apunta: Una inteligencia artificial que crea videojuegos (http://www.portalcienciayficcion.com/component/content/article/35-ia/1046-una-inteligencia-artificial-que-crea-videojuegos.html)
Un estudiante que realiza sus estudios de tercer ciclo en el Imperial College London llamado Michael Cook, desarrolló no hace mucho una inteligencia artificial bautizada como “Angelina” capaz de crear de manera autónoma, videojuegos que puedan ser jugados por humanos.
El objetivo de Angelina es concentrarse en determinados aspectos de un juego y elaborarlos sin la intervención de un operador. La forma del nivel, la cantidad de enemigos y su movimiento, las armas disponibles y las bonificaciones son algunas de las cosas que están bajo el control de Angelina cuando crea un juego. Una vez que obtiene la versión preliminar de un nivel, Angelina procede a jugarlo a través de una simulación, y repite el proceso unas cuatrocientas veces hasta alcanzar la variante más efectiva.
En cuanto a su aspecto visual, los videojuegos creados por Angelina tienen un semblante de la era de 8 bits, y pueden jugarse desde la página web (http://www.gamesbyangelina.org/games/) del proyecto. Email del programador:<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript> <!-- var prefix = 'ma' + 'il' + 'to'; var path = 'hr' + 'ef' + '='; var addy48873 = 'mike' + '@'; addy48873 = addy48873 + 'gamesbyangelina' + '.' + 'org'; var addy_text48873 = 'mike' + '@' + 'gamesbyangelina' + '.' + 'org'; document.write( '<a ' + path + '\'' + prefix + ':' + addy48873 + '\'>' ); document.write( addy_text48873 ); document.write( '<\/a>' ); //-->\n </SCRIPT> mike@gamesbyangelina.org (mike@gamesbyangelina.org).<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript> <!-- document.write( '<span style=\'display: none;\'>' ); //--> </SCRIPT>
Un estudiante que realiza sus estudios de tercer ciclo en el Imperial College London llamado Michael Cook, desarrolló no hace mucho una inteligencia artificial bautizada como “Angelina” capaz de crear de manera autónoma, videojuegos que puedan ser jugados por humanos.
El objetivo de Angelina es concentrarse en determinados aspectos de un juego y elaborarlos sin la intervención de un operador. La forma del nivel, la cantidad de enemigos y su movimiento, las armas disponibles y las bonificaciones son algunas de las cosas que están bajo el control de Angelina cuando crea un juego. Una vez que obtiene la versión preliminar de un nivel, Angelina procede a jugarlo a través de una simulación, y repite el proceso unas cuatrocientas veces hasta alcanzar la variante más efectiva.
En cuanto a su aspecto visual, los videojuegos creados por Angelina tienen un semblante de la era de 8 bits, y pueden jugarse desde la página web (http://www.gamesbyangelina.org/games/) del proyecto. Email del programador:<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript> <!-- var prefix = 'ma' + 'il' + 'to'; var path = 'hr' + 'ef' + '='; var addy48873 = 'mike' + '@'; addy48873 = addy48873 + 'gamesbyangelina' + '.' + 'org'; var addy_text48873 = 'mike' + '@' + 'gamesbyangelina' + '.' + 'org'; document.write( '<a ' + path + '\'' + prefix + ':' + addy48873 + '\'>' ); document.write( addy_text48873 ); document.write( '<\/a>' ); //-->\n </SCRIPT> mike@gamesbyangelina.org (mike@gamesbyangelina.org).<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript> <!-- document.write( '<span style=\'display: none;\'>' ); //--> </SCRIPT>